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游戏工作室MercurySteam陷加班地狱!每�小时工作制已成为新常态

来源:南州冠冕网-工人日报
2026-04-25 18:41:33

据西班牙媒𱥁DJuegos的报道,西班牙游戏工作室MercurySteam存在恶劣的工作条件,员工们感到很不满意。MercurySteam曾开发《密特罗德:生存恐惧》,今年初推出了新作《烈焰之刃》。

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报道采访了该工作室现任及前开发团队成员,他们指控工作室强制要求员工进行本应自愿的加班,并已形成常态化的加班文化。如今每�小时工作制已成为新常态,相比之下每𷮢小时反而显得轻松。

报道指出,这些问题在《烈焰之刃》发售前就已出现。工作室当时推行名为不规则工时分配制的新排班制度,实质是要求团队延长工作时间,却从未明确说明加班补偿方案。在员工指出新制度的漏洞后,公司人力资源部门才承认这些工时不具强制性。

一名被采访的员工透露:"起初他们声称额外工时完全强制,将DIJ工时(如下图)与新工时混为一谈,还用PUA话术强调加班的必要性。他们用夸张的语言描述公司的处境,实际上是为了掩盖措施缺乏规范的情况。尽管法律规定加班需经双方同意并记录,他们却声称将按需分配加班,且没有相关的记录系统。"

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据报道,这套DIJ班表甚至没有书面记录,仅通过管理层口头传达给员工。部分团队因此进入每�小时工作的新常态,但关键在于制度执行存在差异:有些团队还没实行新班表,而有些团队则长期处于该制度下。

今𻂍�日发售的《烈焰之刃》未达销量预期,发行商公开承认其市场表现不佳时,加班问题进一步恶化。此时团队已为赶工持续加班数月,对部分开发者来说超时工作早已成为家常便饭。报道还称,截�𻂐月MercurySteam工作室已开始裁员,某些团队规模缩减,但再次出现区别对待,因为其他团队仍在继续招聘。

据说内部员工的交流渠道也大幅受限,非工作相关的聊天群被关闭,办公室内还设置了隔断。裁员潮、加班文化与人力资源部门的矛盾说法让员工们士气跌至谷底,而工作室未来前景仍不明朗。报道表示,他们仍在为尚未公布的新项目持续加班。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

责任编辑:南州冠冕网

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